Azeroth Survivors 职业排行 · 使用参考
展开操作方法与当前事实参考
先选适用条件,再复制路线
有用的职业比较,应从起始技能和维持伤害或防御的条件开始。贴身、放置范围、持续伤害、召唤与治疗触发会以不同方式影响同一场战斗。这里解释选择,不分配未经证实的伤害档位;预填方案仍可编辑,并应在实际能够达到的阶段检查加点顺序。
Warrior · Cleave
文档记录的默认起手是 Cleave。Fury 思路偏向 Whirlwind;Arms 与 Protection 解决的问题不同,并非单纯叠加同一种伤害。
清理密集敌群、贴近首领的有效时间与生存,要分开看。
Arms · Fury · Protection · 战士构筑:近身输出,也要留好退路
Paladin · Consecration
默认起始技能包含 Consecration,在角色所在位置形成地面效果。Protection、Holy、Retribution 可以追加不同起始技能与触发;这些追加不会移除 Consecration。
风筝过远会让敌人离开地面区域;有恢复也不等于免伤。
Holy · Protection · Retribution · 圣骑士构筑:让地面效果与防御互相配合
Hunter · Auto Shot
文档默认起手是 Auto Shot。Marksmanship 发展射击联动,Beast Mastery 增加伙伴,Survival 更重视陷阱。
击杀重置或爆炸链在密集敌群里很醒目,但对孤立首领的贡献可能不同。
Beast Mastery · Marksmanship · Survival · 猎人构筑:把远程目标与控制计划连起来
Rogue · Sinister Strike
文档起手是 Sinister Strike。Combat 扩展直接打击,Assassination 连接毒与流血,Subtlety 提供不同起手和生存条件。
逃离时可能失去近战输出;对残血目标的大数字不代表所有敌人的平均伤害。
Assassination · Combat · Subtlety · 盗贼构筑:选择扩散直击,还是持续效果
Priest · Smite
文档默认起手是 Smite。Discipline、Holy、Shadow 在这里是不同机制路线,不等于必须承担多人治疗角色。
护盾路线仍可能在首领阶段输出不足;扩散伤害在敌人变少时也会失去部分条件。
Discipline · Holy · Shadow · 牧师构筑:让护盾、直伤或扩散伤害各有任务
Shaman · Lightning Bolt
文档起手是 Lightning Bolt。Elemental 发展闪电连锁,Enhancement 有重复打击和伙伴联动,文档中的 Restoration 也可围绕图腾。
打群体的数字不证明单体表现;风筝后留在身后的图腾,未必覆盖下一波。
Elemental · Enhancement · Restoration · 萨满构筑:分清追着目标的连锁与留在地上的图腾
Mage · Fireball
文档默认起手是 Fireball。Fire、Frost、Arcane 的触发链、起手变化与近身处理方式不同。
密集敌群能支持爆炸和触发链;只剩单个目标时,条件并不相同。
Arcane · Fire · Frost · 法师构筑:选定法术方向,也安排好控制
Warlock · Shadow Bolt
文档默认起手是 Shadow Bolt。Affliction 扩散持续效果,Demonology 提供不同召唤物,Destruction 连接特定火焰与箭类联动。
波次成形后的高伤可能掩盖开局薄弱;召唤物和终点天赋名称也可能随版本变化。
Affliction · Demonology · Destruction · 术士构筑:分清持续伤害、召唤物和火焰触发
Druid · Wrath
文档默认起手是 Wrath。Balance 发展远程法术触发,Feral Combat 改变近战计划,Restoration 连接治疗与其他效果。
野性路线可能比 Wrath 起手需要更多近身时间;有治疗触发,也仍要有足够输出结束战斗。
Balance · Feral Combat · Restoration · 德鲁伊构筑:选择自己能支撑的形态或施法路线
版本与证据范围
当前参考对应原作客户端0.131.0、构建e7d9dd47。静态定义与部分菜单抽样只证明标明的字段,不代表伤害基准测试、随机掉落保证或真实购买已经成功。0.125.0的数据只放在明确标识的历史参考中。