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AZEROTH SURVIVORS · COMPANION

Azeroth Survivors 构筑

查看可编辑职业路线与各自的起始条件。

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参考来源

知道计划依据什么。

Azeroth Survivors 构筑 为九职业提供可编辑思路。先比较文档起手、天赋树方向与装备条件,再将起始路线载入规划器,并按自己的真实点数调整;构筑示例不是经过通关测试的强度榜。

核对客户端为 v0.131.0(e7d9dd47),检查日期 2026-10-31。一手核过的字段会标明,历史 v0.125.0 数值单独保留;详见“来源与方法”的覆盖范围。

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标明来源的数据

比较选项与已描述效果,不计算 DPS、通关率或掉落预测。

Azeroth Survivors 构筑 · 使用参考

展开操作方法与当前事实参考

先选适用条件,再复制路线

有用的职业比较,应从起始技能和维持伤害或防御的条件开始。贴身、放置范围、持续伤害、召唤与治疗触发会以不同方式影响同一场战斗。这里解释选择,不分配未经证实的伤害档位;预填方案仍可编辑,并应在实际能够达到的阶段检查加点顺序。

Warrior · Cleave

文档记录的默认起手是 Cleave。Fury 思路偏向 Whirlwind;Arms 与 Protection 解决的问题不同,并非单纯叠加同一种伤害。

先决定主轴:重复近身打击、流血联动,还是护盾路线。Whirlwind 需要靠近敌人,因此方案也要解释危险时如何离开,而不是只看清怪速度。

Arms · Fury · Protection · 战士构筑:近身输出,也要留好退路

Paladin · Consecration

默认起始技能包含 Consecration,在角色所在位置形成地面效果。Protection、Holy、Retribution 可以追加不同起始技能与触发;这些追加不会移除 Consecration。

规划移动后敌人会站在哪里。防御路线的名字不代表可以站在所有预警里,伤害区域与安全走位要能够衔接。

Holy · Protection · Retribution · 圣骑士构筑:让地面效果与防御互相配合

Hunter · Auto Shot

文档默认起手是 Auto Shot。Marksmanship 发展射击联动,Beast Mastery 增加伙伴,Survival 更重视陷阱。

先想清楚危险敌人靠近时怎么办。射程提供移动空间,但仍需要穿过敌群的路线,以及攻击能命中目标的条件。

Beast Mastery · Marksmanship · Survival · 猎人构筑:把远程目标与控制计划连起来

Rogue · Sinister Strike

文档起手是 Sinister Strike。Combat 扩展直接打击,Assassination 连接毒与流血,Subtlety 提供不同起手和生存条件。

直击草稿应围绕主攻击与对应触发;毒伤草稿则要给持续伤害生效时间。两条路线都没成形时混投点数,可能两边都不完整。

Assassination · Combat · Subtlety · 盗贼构筑:选择扩散直击,还是持续效果

Priest · Smite

文档默认起手是 Smite。Discipline、Holy、Shadow 在这里是不同机制路线,不等于必须承担多人治疗角色。

Discipline 要解释开盾时靠什么击杀;Holy 要让 Smite 与触发配合;Shadow 则需要持续效果的时间与目标覆盖。

Discipline · Holy · Shadow · 牧师构筑:让护盾、直伤或扩散伤害各有任务

Shaman · Lightning Bolt

文档起手是 Lightning Bolt。Elemental 发展闪电连锁,Enhancement 有重复打击和伙伴联动,文档中的 Restoration 也可围绕图腾。

先选伤害跟随目标,还是围绕放置物生效。Chain Lightning 与 Magma Totem 对站位要求不同,同时带上并不会消除各自条件。

Elemental · Enhancement · Restoration · 萨满构筑:分清追着目标的连锁与留在地上的图腾

Mage · Fireball

文档默认起手是 Fireball。Fire、Frost、Arcane 的触发链、起手变化与近身处理方式不同。

Fire 把火焰暴击联动与对应技能连接;Frost 把部分选择投入减速、定身及相关攻击;Arcane 则有自己的飞弹和额外施放条件。

Arcane · Fire · Frost · 法师构筑:选定法术方向,也安排好控制

Warlock · Shadow Bolt

文档默认起手是 Shadow Bolt。Affliction 扩散持续效果,Demonology 提供不同召唤物,Destruction 连接特定火焰与箭类联动。

先完成一条机制。DoT 需要敌人存活足够久,才有跳伤和死亡扩散;召唤路线则必须写明已启用哪只召唤物、靠什么支持。

Affliction · Demonology · Destruction · 术士构筑:分清持续伤害、召唤物和火焰触发

Druid · Wrath

文档默认起手是 Wrath。Balance 发展远程法术触发,Feral Combat 改变近战计划,Restoration 连接治疗与其他效果。

先决定保持距离、采用野性开局,还是围绕治疗触发。同一个熟悉的 WoW 职业名,不代表所有形态和技能同时可用。

Balance · Feral Combat · Restoration · 德鲁伊构筑:选择自己能支撑的形态或施法路线

版本与证据范围

当前参考对应原作客户端0.131.0、构建e7d9dd47。静态定义与部分菜单抽样只证明标明的字段,不代表伤害基准测试、随机掉落保证或真实购买已经成功。0.125.0的数据只放在明确标识的历史参考中。

查看来源 · 来源与方法

Azeroth Survivors 构筑 · 常见问题

构筑库方案可以修改吗?

可以。将思路载入规划器、核对阶段,再保存自己的版本。构筑库示例只是编辑起点。

这些构筑是实测强度排行吗?

不是。职业文章是可编辑的规划起点。请核对起手、点数阶段和实际装备;本站没有宣称完成通关或 DPS 排行测试。

有多少天赋点和计划技能槽?

当前参考上限为 51 天赋点、6 个技能槽。请设置实际点数预算;阶段视图只是已记录路线的前缀,不是本站替你获得的点数。

必选起手技能为什么变了?

有的天赋增加起手技能,有的替换默认起手。规划器使用已核明确字段;若新增必选技能会超过 6 槽,请先移除一项可选技能。

天赋模拟器方案可以保存和分享吗?

可以保存本地草稿、导出 JSON、复制带版本的方案链接或下载 PNG。公开链接不包含私人备注;个人 JSON 可保留备注。

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