Azeroth Survivors 牧师构筑(v0.131.0 数据参考): 文档默认起手是 Smite。Discipline、Holy、Shadow 在这里是不同机制路线,不等于必须承担多人治疗角色。 Discipline 要解释开盾时靠什么击杀;Holy 要让 Smite 与触发配合;Shadow 则需要持续效果的时间与目标覆盖。 查看路线前先设置真实点数;后期才取得的起手技能变化,不应提前套用到点数不足的开局。
规划思路
Discipline 要解释开盾时靠什么击杀;Holy 要让 Smite 与触发配合;Shadow 则需要持续效果的时间与目标覆盖。
前期选择
先区分追加与替换:Divine Aegis 保留 Smite 并追加 Power Word: Shield;Shadowy Apparitions 则明确把 Smite 替换为 Shadow Word: Pain。请核对当前阶段要求的整组起始技能。
选择与替代
不要把护盾吸收与治疗简单相加成生存分。检查护盾何时刷新、治疗何时启动,以及剩余点数强化哪项攻击。
装备条件
装备可以改变恢复与伤害的侧重。防御物品能解决某次失败,但没有同条件比较不能称作最佳。
方案可能失效时
护盾路线仍可能在首领阶段输出不足;扩散伤害在敌人变少时也会失去部分条件。
载入规划起点
起始思路依据核过的字段编写,可自行修改,不是完整通关成绩。
依据
编辑规划起点。固定点数记录破盾、首领伤害与实际存活,不宣称已完成通关测试或保证治疗职责。
核对客户端为 v0.131.0(e7d9dd47),检查日期 2026-10-31。一手核过的字段会标明,历史 v0.125.0 数值单独保留;详见“来源与方法”的覆盖范围。