Azeroth Survivors 战士构筑(v0.131.0 数据参考): 文档记录的默认起手是 Cleave。Fury 思路偏向 Whirlwind;Arms 与 Protection 解决的问题不同,并非单纯叠加同一种伤害。 先决定主轴:重复近身打击、流血联动,还是护盾路线。 查看路线前先设置真实点数;后期才取得的起手技能变化,不应提前套用到点数不足的开局。
规划思路
先决定主轴:重复近身打击、流血联动,还是护盾路线。Whirlwind 需要靠近敌人,因此方案也要解释危险时如何离开,而不是只看清怪速度。
前期选择
在追后期终点天赋前,先保证起手攻击有用。用当前点数阶段检查已经具备哪些触发。完整 Bladestorm 路线不等于低点数开局。
选择与替代
已核定义中,Rampage 依赖击杀触发 Whirlwind,Bladestorm 则在保留 Cleave 的同时追加 Whirlwind 起始技能,两者条件不同。依赖击杀的方案应单独检查孤立首领阶段。
装备条件
按装备说明寻找确实能获得的恢复或减伤。缺件要记成目标,不能把视频中的装备当作自己已经穿戴。
方案可能失效时
清理密集敌群、贴近首领的有效时间与生存,要分开看。
载入规划起点
起始思路依据核过的字段编写,可自行修改,不是完整通关成绩。
依据
这是编辑规划起点,未经通关实测。对比时固定区域与装备,记录无法靠近首领的时间;相关客户端字段已有一手核对,但不等于伤害基准测试。
核对客户端为 v0.131.0(e7d9dd47),检查日期 2026-10-31。一手核过的字段会标明,历史 v0.125.0 数值单独保留;详见“来源与方法”的覆盖范围。