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AZEROTH SURVIVORS · COMPANION

Azeroth Survivors 战士构筑

比较本职业的起始技能、三棵天赋树与条件选择,再编辑可追溯的路线。

编辑规划起点 · 未经完整通关实测

Azeroth Survivors 战士构筑(v0.131.0 数据参考): 文档记录的默认起手是 Cleave。Fury 思路偏向 Whirlwind;Arms 与 Protection 解决的问题不同,并非单纯叠加同一种伤害。 先决定主轴:重复近身打击、流血联动,还是护盾路线。 查看路线前先设置真实点数;后期才取得的起手技能变化,不应提前套用到点数不足的开局。

规划思路

先决定主轴:重复近身打击、流血联动,还是护盾路线。Whirlwind 需要靠近敌人,因此方案也要解释危险时如何离开,而不是只看清怪速度。

前期选择

在追后期终点天赋前,先保证起手攻击有用。用当前点数阶段检查已经具备哪些触发。完整 Bladestorm 路线不等于低点数开局。

选择与替代

已核定义中,Rampage 依赖击杀触发 Whirlwind,Bladestorm 则在保留 Cleave 的同时追加 Whirlwind 起始技能,两者条件不同。依赖击杀的方案应单独检查孤立首领阶段。

装备条件

按装备说明寻找确实能获得的恢复或减伤。缺件要记成目标,不能把视频中的装备当作自己已经穿戴。

方案可能失效时

清理密集敌群、贴近首领的有效时间与生存,要分开看。

载入规划起点

起始思路依据核过的字段编写,可自行修改,不是完整通关成绩。

依据

这是编辑规划起点,未经通关实测。对比时固定区域与装备,记录无法靠近首领的时间;相关客户端字段已有一手核对,但不等于伤害基准测试。

核对客户端为 v0.131.0(e7d9dd47),检查日期 2026-10-31。一手核过的字段会标明,历史 v0.125.0 数值单独保留;详见“来源与方法”的覆盖范围。

下一局之前的具体取舍

展开本职业的具体场景
战士的默认起手,以及天赋追加与替换技能
当前起始技能、同树门槛与前置条件。本站静态规则示意,并非游戏截图。 · 0.131.0

移动时,哪种攻击仍能命中?

Azeroth Survivors 战士构筑先解决站位和攻击接触,再讨论伤害加成。默认 Cleave 开局;Arms 的 Trauma 要求目标带有自己的持续效果,Deep Wounds 则把暴击连接到流血。写清谁施加条件、谁消费条件。Sweeping Strikes 明确点名 Cleave、Mortal Strike、Execute,并不强化所有无关法术。分别记录绕敌群时的命中和无法靠近单体时剩下的有效机制。

Fury 的击杀循环与 Protection 的护盾条件

Rampage 依赖击杀触发 Whirlwind,Bladestorm 则保留 Cleave、追加 Whirlwind 起始技能并提供重复施放;只走到前者的早期路线不能按终点描述。没有小怪的首领阶段也不能默认维持击杀贡献。Protection 的 Fortified 要看护盾是否存在,Titan 保留 Cleave 并追加 Shield Slam 起始技能。最大生命、减伤和吸收是不同条件,不应加成一个伪造的生存分。

让下一次修改对应具体失败

保存一个明确目标:接近危险敌人、维持近身命中,或少一次被迫撤退。固定区域、难度、装备和预算,用 A/B 看实际改变的等级,再检查购买顺序前段。若主机制尚未解锁,只能在前置允许时调整顺序;若清群有效而单体停滞,就记录这一区别。一次只改相连机制,才能判断下一次结果的原因,而不是宣称已找到最强树。

Azeroth Survivors 战士构筑 · 常见问题

Warrior 的文档起手是什么?

文档记录的默认起手是 Cleave。Fury 思路偏向 Whirlwind;Arms 与 Protection 解决的问题不同,并非单纯叠加同一种伤害。

这套构筑应该解决什么问题?

先决定主轴:重复近身打击、流血联动,还是护盾路线。Whirlwind 需要靠近敌人,因此方案也要解释危险时如何离开,而不是只看清怪速度。

点数较少时应该检查什么?

在追后期终点天赋前,先保证起手攻击有用。用当前点数阶段检查已经具备哪些触发。完整 Bladestorm 路线不等于低点数开局。

哪些技能联动需要配套考虑?

已核定义中,Rampage 依赖击杀触发 Whirlwind,Bladestorm 则在保留 Cleave 的同时追加 Whirlwind 起始技能,两者条件不同。依赖击杀的方案应单独检查孤立首领阶段。

应该怎样处理尚未获得的装备?

按装备说明寻找确实能获得的恢复或减伤。缺件要记成目标,不能把视频中的装备当作自己已经穿戴。

这套构筑有保证通关的实测吗?

这是编辑规划起点,未经通关实测。对比时固定区域与装备,记录无法靠近首领的时间;相关客户端字段已有一手核对,但不等于伤害基准测试。

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