AI 生成奇幻插画,非游戏截图或官方美术。
AZEROTH SURVIVORS · COMPANION

Azeroth Survivors 印记

先核对单次升星报价,再安排印记预算。

Azeroth Survivors 印记 规划先确定一件装备和 1 至 5 星的目标,再填写对该星级满足同品质完整套装条件的其他职业数,得到一次升级的单步报价。游戏中手动录入的现价与个人预算另行保留;算得出价格,不代表区域、难度或购买条件已经解锁。

计算一次目标星购买

选择物品和 1 至 5 的目标星级,再填写其他职业中,有多少职业已拥有同一来源品质的全部 8 个护甲部位,且每件均达到该目标星。当前物品所属职业不计。未知数量不能当作零;不同目标星应分别核对,数量可能不同。 切换物品或目标星时,该数量会重置为未核实,需要重新确认对应套装条件。

来源 1

折扣与舍入怎样计算

已核公式按每个符合条件的其他职业减免基础价 5%,最多 40%。原客户端逐步用 float32 运算,再按源码容差向上舍入到 0.1。面板只报价所选目标星的一次购买,不累计此前星级。

来源 1

Common 品质示例

Common 品质的一次升星报价示例

以下为 v0.131.0 静态公式的 Marks 示例,非实际支付记录,也不是从零星开始的累计总价。

目标其他合格职业数一次购买的 Marks 报价
Common ★1未核实—
Common ★101
Common ★111
Common ★120.9
Common ★5030
Common ★5818
  • 其他职业只有在同一来源品质的 8 个护甲部位均已拥有,且每件达到目标星时才计入;当前职业不计。
  • 1 个合格职业先减免 5%,0.95 向上舍入后仍为 1;2 个为 0.9。已核最高折扣为 40%。
  • 每个目标星需重新核数量;切换物品或星级会重置,未知不能当零。
  • 报价不核拥有、Heroic 解锁或余额,也不会写入独立的手动报价预算。
单步升星示例:0.95取整为1枚印记;品质0升5星无折扣时为30枚
这是两次单步报价,并非累计预算;物品所有权与英雄难度资格需另行核对。 · 0.131.0
查看计算器中的字段位置
本站报价工具:新兵头盔、目标1星、两个合格职业,结果0.9印记
本站英文工具实际界面示例:这里只计算单步价格,购买资格仍需核对当前职业的英雄难度记录。

来源 1

手动预算仍然独立

公式面板不会自动向预算写入价格。你可以自行在目标旁录入当下价格与币种;预算只累加已录入报价,分开币种并明确计数缺价项。缺口只针对已知报价,不包括所有未知升级。

价格不等于刷取承诺

比较难度前,请记录真实完成、耗时和奖励,同时保留职业、装备与路线条件。菜单倍率或升级报价不能推出每分钟 Marks 或预期尝试次数。

参考来源

Azeroth Survivors 印记 · 常见问题

单步印记报价计算什么?

选择物品和 1 至 5 的目标星级,再填写其他职业中,有多少职业已拥有同一来源品质的全部 8 个护甲部位,且每件均达到该目标星。当前物品所属职业不计。未知数量不能当作零;不同目标星应分别核对,数量可能不同。 切换物品或目标星时,该数量会重置为未核实,需要重新确认对应套装条件。

套装折扣和取整如何应用?

已核公式按每个符合条件的其他职业减免基础价 5%,最多 40%。原客户端逐步用 float32 运算,再按源码容差向上舍入到 0.1。面板只报价所选目标星的一次购买,不累计此前星级。

普通品质有哪些已核价格示例?

Common ★1 在其他合格职业数为 0 时为 1 Mark,数量为 2 时为 0.9 Marks;Common ★5 且数量为 0 时为 30 Marks。这是 v0.131.0 的静态公式结果,尚未实际支付验证。拥有状态、Heroic 上限和余额仍需单独检查。

计算报价会覆盖我的手动预算吗?

公式面板不会自动向预算写入价格。你可以自行在目标旁录入当下价格与币种;预算只累加已录入报价,分开币种并明确计数缺价项。缺口只针对已知报价,不包括所有未知升级。

价格能预测刷取时间吗?

比较难度前,请记录真实完成、耗时和奖励,同时保留职业、装备与路线条件。菜单倍率或升级报价不能推出每分钟 Marks 或预期尝试次数。

普通品质 1 星有折扣后为什么仍是 1 印记?

一个合格其他职业时,原价乘折扣为 0.95;客户端按带容差的向上取一位小数规则,仍报价 1 印记。两个职业则为 0.9。

访问、存储与证据限制
  • 免费使用不设每日次数 · 0 USD
  • 无需注册
  • 浏览器内保存
  • JSON / PNG 导出

浏览器存储容量有限。PNG 含本站标题署名,没有付费去水印服务。这些是辅助站功能,不是原游戏存档恢复。