Azeroth Survivors тир лист · справка
Читать порядок действий и текущую справку
Сначала условия, потом маршрут
Полезное сравнение начинается с начального умения и условий его работы. Ближняя дистанция, поставленная область, периодический урон, призывы и лечебные триггеры по-разному меняют бой. Каталог объясняет выбор без выдуманных уровней урона. Шаблон редактируется; проверяйте последовательность на реально доступном этапе.
Warrior · Cleave
В каталоге стартовым умением указан Cleave. Идея Fury строится вокруг Whirlwind; Arms и Protection решают другие задачи.
Урон по толпе, время в радиусе босса и выживание проверяются отдельно.
Arms · Fury · Protection · Воин: ближний бой с понятным выходом из опасности
Paladin · Consecration
В стандартном начале есть Consecration — область у персонажа. Protection, Holy и Retribution добавляют разные стартовые умения и триггеры; эти добавления не убирают Consecration.
При далёком отходе враги могут выйти из области. Восстановление не означает неуязвимость.
Holy · Protection · Retribution · Паладин: согласуйте область на земле и защиту
Hunter · Auto Shot
Старт по каталогу — Auto Shot. Marksmanship развивает выстрелы, Beast Mastery добавляет спутников, Survival делает акцент на ловушках.
Цепочка взрывов или сбросов от убийства может иначе работать против одинокого босса.
Beast Mastery · Marksmanship · Survival · Охотник: согласуйте дальние атаки и контроль
Rogue · Sinister Strike
Старт — Sinister Strike. Combat распространяет прямые удары, Assassination связывает яды и кровотечения, Subtlety меняет открытие и защитные возможности.
Во время побега ближний урон может пропадать. Удар по ослабленному врагу не показывает средний урон по всем целям.
Assassination · Combat · Subtlety · Разбойник: прямые удары или длительные эффекты
Priest · Smite
Старт по каталогу — Smite. Discipline, Holy и Shadow — разные механизмы этой игры, не обязательная роль лекаря в группе.
Щитовой билд способен застрять на боссе; распространение DoT теряет часть задачи при малом числе врагов.
Discipline · Holy · Shadow · Жрец: отдельная задача для щитов, прямых заклинаний и DoT
Shaman · Lightning Bolt
Старт — Lightning Bolt. Elemental развивает цепи молний, Enhancement — повторные удары и спутников, а документированная Restoration может строиться на тотемах.
Урон по группе не доказывает урон по одинокому боссу. Оставленный позади тотем может не достать следующую волну.
Elemental · Enhancement · Restoration · Шаман: цепные эффекты или поставленные тотемы
Mage · Fireball
Старт по каталогу — Fireball. Fire, Frost и Arcane имеют разные цепочки триггеров и изменения стартовых заклинаний.
Плотная толпа поддерживает взрывы и цепочки триггеров, которые иначе работают против одной цели.
Arcane · Fire · Frost · Маг: выберите школу и способ контроля
Warlock · Shadow Bolt
Старт — Shadow Bolt. Affliction распространяет длительные эффекты, Demonology даёт разные призывы, Destruction связывает огонь и отдельные атаки.
Сильный урон разогнавшейся волны может скрывать слабое начало. Названия призывов и ключевых талантов могут меняться между версиями.
Affliction · Demonology · Destruction · Чернокнижник: разделяйте DoT, призывы и огненные триггеры
Druid · Wrath
Старт — Wrath. Balance развивает дальние заклинания, Feral Combat меняет ближний бой, Restoration связывает лечение с другими эффектами.
Feral может требовать больше времени рядом с врагом. Лечебные триггеры не отменяют необходимости закончить бой.
Balance · Feral Combat · Restoration · Друид: поддержите выбранную форму или заклинания
Версия и границы доказательств
Текущая справка относится к оригинальному клиенту0.131.0, сборкеe7d9dd47. Статические определения и отдельные сравнения меню подтверждают указанные поля. Это не боевой замер, не гарантия случайного выпадения и не проверенная покупка. Сведения0.125.0 показываются только как обозначенная историческая справка.