Azeroth Survivors Klassenvergleich · Referenz
Ablauf und aktuelle Faktenreferenz lesen
Bedingungen vor einer kopierten Route wählen
Ein nützlicher Vergleich beginnt mit Startfähigkeit und Auslösebedingung. Nähe, platzierte Flächen, anhaltender Schaden, Begleiter und Heilungsauslöser verändern eine Begegnung unterschiedlich. Das Verzeichnis beschreibt Entscheidungen ohne unbelegte Schadensstufen. Vorlagen bleiben bearbeitbar; prüfe ihre Reihenfolge am tatsächlich erreichbaren Zwischenstand.
Warrior · Cleave
Der dokumentierte Standardstart ist Cleave. Fury betont Whirlwind; Arms und Protection lösen andere Aufgaben.
Gruppenschaden, Zeit in Bossreichweite und Überleben sind getrennte Prüfungen.
Arms · Fury · Protection · Krieger: Nahkampfdruck mit einem Ausweg
Paladin · Consecration
Der Standardstart enthält Consecration, einen Bodeneffekt an deiner Position. Protection, Holy und Retribution ergänzen unterschiedliche Startfähigkeiten und Auslöser; diese Ergänzungen entfernen Consecration nicht.
Beim weiten Ausweichen können Gegner die Fläche verlassen. Erholung bedeutet keine Unverwundbarkeit.
Holy · Protection · Retribution · Paladin: Bodenflächen und Schutz gemeinsam planen
Hunter · Auto Shot
Standardstart ist Auto Shot. Marksmanship entwickelt Schüsse, Beast Mastery ergänzt Begleiter, Survival betont Fallen.
Eine Kill-Reset- oder Explosionskette kann gegen einen einzelnen Boss anders beitragen als in einer Menge.
Beast Mastery · Marksmanship · Survival · Jäger: Fernziele und Kontrolle aufeinander abstimmen
Rogue · Sinister Strike
Start ist Sinister Strike. Combat erweitert direkte Treffer, Assassination verbindet Gifte und Blutungen, Subtlety verändert Einstieg und Schutzmöglichkeiten.
Beim Flüchten kann Nahkampfschaden ausfallen. Ein hoher Treffer gegen einen geschwächten Gegner ist kein Durchschnittswert.
Assassination · Combat · Subtlety · Schurke: direkte Treffer oder anhaltende Effekte
Priest · Smite
Dokumentierter Start ist Smite. Discipline, Holy und Shadow sind unterschiedliche Mechanismen dieses Spiels, keine feste Zuweisung zur Gruppenheilerrolle.
Ein Schildbuild kann am Boss zu langsam sein; verbreitete DoTs haben bei wenigen Zielen andere Bedingungen.
Discipline · Holy · Shadow · Priester: Schilden, direkten Zaubern und DoTs eine Aufgabe geben
Shaman · Lightning Bolt
Start ist Lightning Bolt. Elemental entwickelt Blitzketten, Enhancement wiederholte Treffer und Begleiter; die dokumentierte Restoration kann Totems in den Mittelpunkt stellen.
Gruppenschaden belegt keine Leistung gegen einen einzelnen Boss. Ein zurückgelassenes Totem erreicht die nächste Welle vielleicht nicht.
Elemental · Enhancement · Restoration · Schamane: Ketteneffekte von platzierten Totems unterscheiden
Mage · Fireball
Dokumentierter Start ist Fireball. Fire, Frost und Arcane haben unterschiedliche Auslöserketten und Startänderungen.
Dichte Gruppen ermöglichen Explosionen und Auslöserketten, die gegen ein Einzelziel anders funktionieren.
Arcane · Fire · Frost · Magier: Schadensschule und Kontrollplan wählen
Warlock · Shadow Bolt
Start ist Shadow Bolt. Affliction verbreitet anhaltende Effekte, Demonology liefert unterschiedliche Beschwörungen, Destruction verbindet Feuer und bestimmte Geschosse.
Hoher Schaden einer entwickelten Welle kann einen schwachen Start verdecken. Dämonen- und Talentnamen können zwischen Versionen abweichen.
Affliction · Demonology · Destruction · Hexenmeister: DoTs, Beschwörungen und Feuerketten trennen
Druid · Wrath
Start ist Wrath. Balance entwickelt Fernzauber, Feral Combat verändert den Nahkampf, Restoration verbindet Heilung mit weiteren Effekten.
Feral kann mehr Nähezeit als ein Wrath-Start brauchen. Heilungsauslöser ersetzen keinen ausreichenden Schaden zum Abschluss.
Balance · Feral Combat · Restoration · Druide: die tragfähige Form oder Zauberroute wählen
Version und Beleggrenze
Die aktuelle Referenz betrifft Originalclient0.131.0, Build e7d9dd47. Statische Definitionen und einzelne Menüvergleiche belegen die angegebenen Felder. Sie belegen keinen Kampfvergleich, garantierten Zufallsfund oder erfolgreichen Kauf. Angaben aus0.125.0 stehen ausschließlich in einer gekennzeichneten historischen Referenz.