KI-erstellte Fantasy-Illustration · kein Spielbild und keine offizielle Spielgrafik.
AZEROTH SURVIVORS · COMPANION

Azeroth Survivors Klassenvergleich

Klassen nach Spielweise und Bedingungen statt erfundenen Stufen vergleichen.

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Quellen

Wisse, worauf dein Plan beruht.

Der Azeroth Survivors Klassenvergleich umfasst 9 Klassen mit ihren Startfähigkeiten, Positionsanforderungen und Auslösern. Eine bevorzugte Spielweise wählen und anschließend Klassenanleitung und Punktstufen ansehen. Die Gegenüberstellung erklärt Bedingungen für die Auswahl; sie ist keine gemessene DPS- oder Erfolgsrangliste.

Referenzclient v0.131.0 (e7d9dd47), geprüft am 31. Oktober 2026. Primär geprüfte Felder sind markiert; historische Werte aus v0.125.0 bleiben getrennt. Den Umfang erklärt Quellen & Methode.

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Daten mit Quellenkennzeichnung

Verglichen werden Auswahl und beschriebene Effekte. Es gibt keine DPS-, Siegchancen- oder Drop-Prognose.

Azeroth Survivors Klassenvergleich · Referenz

Ablauf und aktuelle Faktenreferenz lesen

Bedingungen vor einer kopierten Route wählen

Ein nützlicher Vergleich beginnt mit Startfähigkeit und Auslösebedingung. Nähe, platzierte Flächen, anhaltender Schaden, Begleiter und Heilungsauslöser verändern eine Begegnung unterschiedlich. Das Verzeichnis beschreibt Entscheidungen ohne unbelegte Schadensstufen. Vorlagen bleiben bearbeitbar; prüfe ihre Reihenfolge am tatsächlich erreichbaren Zwischenstand.

Warrior · Cleave

Der dokumentierte Standardstart ist Cleave. Fury betont Whirlwind; Arms und Protection lösen andere Aufgaben.

Gruppenschaden, Zeit in Bossreichweite und Überleben sind getrennte Prüfungen.

Arms · Fury · Protection · Krieger: Nahkampfdruck mit einem Ausweg

Paladin · Consecration

Der Standardstart enthält Consecration, einen Bodeneffekt an deiner Position. Protection, Holy und Retribution ergänzen unterschiedliche Startfähigkeiten und Auslöser; diese Ergänzungen entfernen Consecration nicht.

Beim weiten Ausweichen können Gegner die Fläche verlassen. Erholung bedeutet keine Unverwundbarkeit.

Holy · Protection · Retribution · Paladin: Bodenflächen und Schutz gemeinsam planen

Hunter · Auto Shot

Standardstart ist Auto Shot. Marksmanship entwickelt Schüsse, Beast Mastery ergänzt Begleiter, Survival betont Fallen.

Eine Kill-Reset- oder Explosionskette kann gegen einen einzelnen Boss anders beitragen als in einer Menge.

Beast Mastery · Marksmanship · Survival · Jäger: Fernziele und Kontrolle aufeinander abstimmen

Rogue · Sinister Strike

Start ist Sinister Strike. Combat erweitert direkte Treffer, Assassination verbindet Gifte und Blutungen, Subtlety verändert Einstieg und Schutzmöglichkeiten.

Beim Flüchten kann Nahkampfschaden ausfallen. Ein hoher Treffer gegen einen geschwächten Gegner ist kein Durchschnittswert.

Assassination · Combat · Subtlety · Schurke: direkte Treffer oder anhaltende Effekte

Priest · Smite

Dokumentierter Start ist Smite. Discipline, Holy und Shadow sind unterschiedliche Mechanismen dieses Spiels, keine feste Zuweisung zur Gruppenheilerrolle.

Ein Schildbuild kann am Boss zu langsam sein; verbreitete DoTs haben bei wenigen Zielen andere Bedingungen.

Discipline · Holy · Shadow · Priester: Schilden, direkten Zaubern und DoTs eine Aufgabe geben

Shaman · Lightning Bolt

Start ist Lightning Bolt. Elemental entwickelt Blitzketten, Enhancement wiederholte Treffer und Begleiter; die dokumentierte Restoration kann Totems in den Mittelpunkt stellen.

Gruppenschaden belegt keine Leistung gegen einen einzelnen Boss. Ein zurückgelassenes Totem erreicht die nächste Welle vielleicht nicht.

Elemental · Enhancement · Restoration · Schamane: Ketteneffekte von platzierten Totems unterscheiden

Mage · Fireball

Dokumentierter Start ist Fireball. Fire, Frost und Arcane haben unterschiedliche Auslöserketten und Startänderungen.

Dichte Gruppen ermöglichen Explosionen und Auslöserketten, die gegen ein Einzelziel anders funktionieren.

Arcane · Fire · Frost · Magier: Schadensschule und Kontrollplan wählen

Warlock · Shadow Bolt

Start ist Shadow Bolt. Affliction verbreitet anhaltende Effekte, Demonology liefert unterschiedliche Beschwörungen, Destruction verbindet Feuer und bestimmte Geschosse.

Hoher Schaden einer entwickelten Welle kann einen schwachen Start verdecken. Dämonen- und Talentnamen können zwischen Versionen abweichen.

Affliction · Demonology · Destruction · Hexenmeister: DoTs, Beschwörungen und Feuerketten trennen

Druid · Wrath

Start ist Wrath. Balance entwickelt Fernzauber, Feral Combat verändert den Nahkampf, Restoration verbindet Heilung mit weiteren Effekten.

Feral kann mehr Nähezeit als ein Wrath-Start brauchen. Heilungsauslöser ersetzen keinen ausreichenden Schaden zum Abschluss.

Balance · Feral Combat · Restoration · Druide: die tragfähige Form oder Zauberroute wählen

Version und Beleggrenze

Die aktuelle Referenz betrifft Originalclient0.131.0, Build e7d9dd47. Statische Definitionen und einzelne Menüvergleiche belegen die angegebenen Felder. Sie belegen keinen Kampfvergleich, garantierten Zufallsfund oder erfolgreichen Kauf. Angaben aus0.125.0 stehen ausschließlich in einer gekennzeichneten historischen Referenz.

Quellen anzeigen · Quellen & Methode

Azeroth Survivors Klassenvergleich · Fragen

Sind diese Builds eine getestete Rangliste?

Nein. Die Artikel bieten anpassbare redaktionelle Startideen. Startfähigkeit, Punktstand und vorhandene Ausrüstung prüfen; es wird keine Abschluss- oder DPS-Rangliste behauptet.

Was misst der A/B-Vergleich?

Er zeigt Unterschiede der Talentränge derselben Klasse. Er simuliert keinen Kampf, sagt keinen DPS voraus und beweist keinen Gebietsabschluss.

Was vergleichen die Klassenpräferenzen?

Nach Spielstil, Start und Positionierungsproblem wählen. Die Filter vergleichen Nahkampf-, Fernkampf-, Dauereffekt- und defensive Ideen, keine S-Tier-Leistungswerte.

Wie viele Punkte und geplante Zauberplätze gibt es?

Die aktuelle Referenz erlaubt höchstens 51 Talentpunkte und sechs Zauberplätze. Den tatsächlichen Punktstand einstellen; der Kontrollpunkt zeigt einen Routenabschnitt, keine hier verdienten Punkte.

Warum hat sich meine erforderliche Startfähigkeit geändert?

Manche Talente ergänzen eine Startfähigkeit, andere ersetzen die Standardfähigkeit. Der Planer verwendet die ausdrücklich geprüften Felder. Vor mehr als sechs geplanten Fähigkeiten eine optionale Wahl entfernen.

Brauche ich für die Begleitseite ein Konto?

Kein Konto erforderlich. Die Begleitwerkzeuge laufen im Browser; Entwürfe und Fortschritt bleiben in diesem Browserprofil. Vor dem Löschen der Browserdaten oder Gerätewechsel eine Kopie exportieren.

Zugang, Speicherung und Beleggrenzen
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