Azeroth Survivors Magier Build (Referenz v0.131.0): Dokumentierter Start ist Fireball. Fire, Frost und Arcane haben unterschiedliche Auslöserketten und Startänderungen. Fire verbindet kritische Feuereffekte mit geeigneten Zaubern. Vor der Routenprüfung den tatsächlichen Punktstand wählen; eine späte Änderung der Startfähigkeiten gilt möglicherweise noch nicht am frühen Zwischenstand.
Die Planungsidee
Fire verbindet kritische Feuereffekte mit geeigneten Zaubern. Frost betont Verlangsamung und zugehörige Angriffe. Arcane hat eigene Bedingungen für Geschosse und Zusatzzauber.
Frühe Entscheidungen
Prüfe den Zwischenstand vor einem späten Kreislauf. Pyroclasm ergänzt Pyroblast und behält Fireball. Summon Water Elemental ersetzt Fireball durch Frostbolt, Arcane Power durch Arcane Missiles. Diese Startfähigkeitseffekte sind unterschiedliche Ergänzungen oder Ersetzungen.
Auswahl & Alternativen
Lies Kontrollzeiten speziell für Bosse. Eine festgehaltene Gegnergruppe belegt keine dauerhafte Bosskontrolle.
Ausrüstungsbedingungen
Halte Ausrüstungsannahmen sichtbar. Krit, Abklingzeit und Zusatzzauber ergeben ohne bestätigte Regeln keine DPS-Formel.
Wenn der Plan nicht ausreicht
Dichte Gruppen ermöglichen Explosionen und Auslöserketten, die gegen ein Einzelziel anders funktionieren.
Startidee laden
Startideen sind anpassbare redaktionelle Entwürfe anhand geprüfter Felder, keine Benchmarks vollständiger Durchläufe.
Grundlage
Redaktionelle Idee. Notiere Kontrollzeit, tatsächlichen Start und Bossphase, bevor eine Schule als stärker gilt. Ein solcher Benchmark liegt hier nicht vor.
Referenzclient v0.131.0 (e7d9dd47), geprüft am 31. Oktober 2026. Primär geprüfte Felder sind markiert; historische Werte aus v0.125.0 bleiben getrennt. Den Umfang erklärt Quellen & Methode.