KI-erstellte Fantasy-Illustration · kein Spielbild und keine offizielle Spielgrafik.
AZEROTH SURVIVORS · COMPANION

Azeroth Survivors Builds

Bearbeitbare Klassenrouten und ihre Startbedingungen entdecken.

Wird geladen…

Quellen

Wisse, worauf dein Plan beruht.

Azeroth Survivors Builds ist eine Bibliothek bearbeitbarer Ideen für neun Klassen. Dokumentierte Startfähigkeit, Talentbaum und Ausrüstungsbedingungen vergleichen, anschließend eine Startroute im Planer öffnen und vor Änderungen den tatsächlichen Punktstand einstellen.

Referenzclient v0.131.0 (e7d9dd47), geprüft am 31. Oktober 2026. Primär geprüfte Felder sind markiert; historische Werte aus v0.125.0 bleiben getrennt. Den Umfang erklärt Quellen & Methode.

Quellen anzeigen →
9

Daten mit Quellenkennzeichnung

Verglichen werden Auswahl und beschriebene Effekte. Es gibt keine DPS-, Siegchancen- oder Drop-Prognose.

Azeroth Survivors Builds · Referenz

Ablauf und aktuelle Faktenreferenz lesen

Bedingungen vor einer kopierten Route wählen

Ein nützlicher Vergleich beginnt mit Startfähigkeit und Auslösebedingung. Nähe, platzierte Flächen, anhaltender Schaden, Begleiter und Heilungsauslöser verändern eine Begegnung unterschiedlich. Das Verzeichnis beschreibt Entscheidungen ohne unbelegte Schadensstufen. Vorlagen bleiben bearbeitbar; prüfe ihre Reihenfolge am tatsächlich erreichbaren Zwischenstand.

Warrior · Cleave

Der dokumentierte Standardstart ist Cleave. Fury betont Whirlwind; Arms und Protection lösen andere Aufgaben.

Entscheide dich für wiederholte Treffer in der Nähe, Blutungsinteraktionen oder einen Schildansatz. Whirlwind braucht Nähe: Dein Plan benötigt auch eine Antwort, wenn dieser Standort gefährlich wird.

Arms · Fury · Protection · Krieger: Nahkampfdruck mit einem Ausweg

Paladin · Consecration

Der Standardstart enthält Consecration, einen Bodeneffekt an deiner Position. Protection, Holy und Retribution ergänzen unterschiedliche Startfähigkeiten und Auslöser; diese Ergänzungen entfernen Consecration nicht.

Plane, wo Gegner nach deiner Bewegung stehen. Ein defensiver Name erlaubt kein Stehenbleiben in jeder Warnfläche. Verbinde Schadensbereich und sicheren Laufweg.

Holy · Protection · Retribution · Paladin: Bodenflächen und Schutz gemeinsam planen

Hunter · Auto Shot

Standardstart ist Auto Shot. Marksmanship entwickelt Schüsse, Beast Mastery ergänzt Begleiter, Survival betont Fallen.

Entscheide, was passiert, wenn ein gefährlicher Gegner nahe kommt. Reichweite schafft Bewegungsraum, ersetzt aber keinen Weg durch die Menge und keine erreichbaren Angriffsziele.

Beast Mastery · Marksmanship · Survival · Jäger: Fernziele und Kontrolle aufeinander abstimmen

Rogue · Sinister Strike

Start ist Sinister Strike. Combat erweitert direkte Treffer, Assassination verbindet Gifte und Blutungen, Subtlety verändert Einstieg und Schutzmöglichkeiten.

Halte Hauptangriff und passende Auslöser zusammen oder gib Giften Zeit. Zwei unfertige Mechanismen zu mischen kann Punkte ohne einen vollständigen Ablauf kosten.

Assassination · Combat · Subtlety · Schurke: direkte Treffer oder anhaltende Effekte

Priest · Smite

Dokumentierter Start ist Smite. Discipline, Holy und Shadow sind unterschiedliche Mechanismen dieses Spiels, keine feste Zuweisung zur Gruppenheilerrolle.

Ein Discipline-Plan muss erklären, womit er unter Schilden Gegner besiegt. Holy verbindet Smite mit passenden Auslösern. Shadow braucht Zeit und Zielabdeckung für anhaltende Effekte.

Discipline · Holy · Shadow · Priester: Schilden, direkten Zaubern und DoTs eine Aufgabe geben

Shaman · Lightning Bolt

Start ist Lightning Bolt. Elemental entwickelt Blitzketten, Enhancement wiederholte Treffer und Begleiter; die dokumentierte Restoration kann Totems in den Mittelpunkt stellen.

Entscheide, ob Schaden Zielen folgen oder bei einem gesetzten Objekt bleiben soll. Chain Lightning und Magma Totem verlangen unterschiedliche Positionen.

Elemental · Enhancement · Restoration · Schamane: Ketteneffekte von platzierten Totems unterscheiden

Mage · Fireball

Dokumentierter Start ist Fireball. Fire, Frost und Arcane haben unterschiedliche Auslöserketten und Startänderungen.

Fire verbindet kritische Feuereffekte mit geeigneten Zaubern. Frost betont Verlangsamung und zugehörige Angriffe. Arcane hat eigene Bedingungen für Geschosse und Zusatzzauber.

Arcane · Fire · Frost · Magier: Schadensschule und Kontrollplan wählen

Warlock · Shadow Bolt

Start ist Shadow Bolt. Affliction verbreitet anhaltende Effekte, Demonology liefert unterschiedliche Beschwörungen, Destruction verbindet Feuer und bestimmte Geschosse.

Vervollständige zuerst einen Mechanismus. DoTs brauchen Zeit und Bedingungen zum Überspringen nach Kills. Ein Beschwörungsplan muss den aktiven Dämon und seine Unterstützung benennen.

Affliction · Demonology · Destruction · Hexenmeister: DoTs, Beschwörungen und Feuerketten trennen

Druid · Wrath

Start ist Wrath. Balance entwickelt Fernzauber, Feral Combat verändert den Nahkampf, Restoration verbindet Heilung mit weiteren Effekten.

Entscheide zwischen Abstand, einem wilden Einstieg oder Heilungsauslösern. Der vertraute WoW-Name bedeutet nicht, dass alle Formen und Fähigkeiten gleichzeitig verfügbar sind.

Balance · Feral Combat · Restoration · Druide: die tragfähige Form oder Zauberroute wählen

Version und Beleggrenze

Die aktuelle Referenz betrifft Originalclient0.131.0, Build e7d9dd47. Statische Definitionen und einzelne Menüvergleiche belegen die angegebenen Felder. Sie belegen keinen Kampfvergleich, garantierten Zufallsfund oder erfolgreichen Kauf. Angaben aus0.125.0 stehen ausschließlich in einer gekennzeichneten historischen Referenz.

Quellen anzeigen · Quellen & Methode

Azeroth Survivors Builds · Fragen

Sind Bibliotheksideen anpassbar?

Ja. Eine Idee im Planer öffnen, den Punktstand prüfen und eine eigene Version speichern. Beispiele sind redaktionelle Startpunkte.

Sind diese Builds eine getestete Rangliste?

Nein. Die Artikel bieten anpassbare redaktionelle Startideen. Startfähigkeit, Punktstand und vorhandene Ausrüstung prüfen; es wird keine Abschluss- oder DPS-Rangliste behauptet.

Wie viele Punkte und geplante Zauberplätze gibt es?

Die aktuelle Referenz erlaubt höchstens 51 Talentpunkte und sechs Zauberplätze. Den tatsächlichen Punktstand einstellen; der Kontrollpunkt zeigt einen Routenabschnitt, keine hier verdienten Punkte.

Warum hat sich meine erforderliche Startfähigkeit geändert?

Manche Talente ergänzen eine Startfähigkeit, andere ersetzen die Standardfähigkeit. Der Planer verwendet die ausdrücklich geprüften Felder. Vor mehr als sechs geplanten Fähigkeiten eine optionale Wahl entfernen.

Kann ich einen Talentrechner-Build speichern und teilen?

Ja: lokaler Entwurf, JSON, versionierter Buildlink oder PNG. Öffentliche Links lassen private Notizen weg; persönliche JSON-Dateien können sie enthalten.

Brauche ich für die Begleitseite ein Konto?

Kein Konto erforderlich. Die Begleitwerkzeuge laufen im Browser; Entwürfe und Fortschritt bleiben in diesem Browserprofil. Vor dem Löschen der Browserdaten oder Gerätewechsel eine Kopie exportieren.

Zugang, Speicherung und Beleggrenzen
  • Kostenlos ohne Tageslimit · 0 USD
  • Keine Anmeldung
  • Browserspeicher
  • JSON-/PNG-Export

Browserspeicher ist begrenzt. PNG zeigt den Seitennamen; eine kostenpflichtige Wasserzeichenentfernung gibt es nicht. Dies sind Begleiterfunktionen, keine Spielstandrettung.