Azeroth Survivors Builds · Referenz
Ablauf und aktuelle Faktenreferenz lesen
Bedingungen vor einer kopierten Route wählen
Ein nützlicher Vergleich beginnt mit Startfähigkeit und Auslösebedingung. Nähe, platzierte Flächen, anhaltender Schaden, Begleiter und Heilungsauslöser verändern eine Begegnung unterschiedlich. Das Verzeichnis beschreibt Entscheidungen ohne unbelegte Schadensstufen. Vorlagen bleiben bearbeitbar; prüfe ihre Reihenfolge am tatsächlich erreichbaren Zwischenstand.
Warrior · Cleave
Der dokumentierte Standardstart ist Cleave. Fury betont Whirlwind; Arms und Protection lösen andere Aufgaben.
Entscheide dich für wiederholte Treffer in der Nähe, Blutungsinteraktionen oder einen Schildansatz. Whirlwind braucht Nähe: Dein Plan benötigt auch eine Antwort, wenn dieser Standort gefährlich wird.
Arms · Fury · Protection · Krieger: Nahkampfdruck mit einem Ausweg
Paladin · Consecration
Der Standardstart enthält Consecration, einen Bodeneffekt an deiner Position. Protection, Holy und Retribution ergänzen unterschiedliche Startfähigkeiten und Auslöser; diese Ergänzungen entfernen Consecration nicht.
Plane, wo Gegner nach deiner Bewegung stehen. Ein defensiver Name erlaubt kein Stehenbleiben in jeder Warnfläche. Verbinde Schadensbereich und sicheren Laufweg.
Holy · Protection · Retribution · Paladin: Bodenflächen und Schutz gemeinsam planen
Hunter · Auto Shot
Standardstart ist Auto Shot. Marksmanship entwickelt Schüsse, Beast Mastery ergänzt Begleiter, Survival betont Fallen.
Entscheide, was passiert, wenn ein gefährlicher Gegner nahe kommt. Reichweite schafft Bewegungsraum, ersetzt aber keinen Weg durch die Menge und keine erreichbaren Angriffsziele.
Beast Mastery · Marksmanship · Survival · Jäger: Fernziele und Kontrolle aufeinander abstimmen
Rogue · Sinister Strike
Start ist Sinister Strike. Combat erweitert direkte Treffer, Assassination verbindet Gifte und Blutungen, Subtlety verändert Einstieg und Schutzmöglichkeiten.
Halte Hauptangriff und passende Auslöser zusammen oder gib Giften Zeit. Zwei unfertige Mechanismen zu mischen kann Punkte ohne einen vollständigen Ablauf kosten.
Assassination · Combat · Subtlety · Schurke: direkte Treffer oder anhaltende Effekte
Priest · Smite
Dokumentierter Start ist Smite. Discipline, Holy und Shadow sind unterschiedliche Mechanismen dieses Spiels, keine feste Zuweisung zur Gruppenheilerrolle.
Ein Discipline-Plan muss erklären, womit er unter Schilden Gegner besiegt. Holy verbindet Smite mit passenden Auslösern. Shadow braucht Zeit und Zielabdeckung für anhaltende Effekte.
Discipline · Holy · Shadow · Priester: Schilden, direkten Zaubern und DoTs eine Aufgabe geben
Shaman · Lightning Bolt
Start ist Lightning Bolt. Elemental entwickelt Blitzketten, Enhancement wiederholte Treffer und Begleiter; die dokumentierte Restoration kann Totems in den Mittelpunkt stellen.
Entscheide, ob Schaden Zielen folgen oder bei einem gesetzten Objekt bleiben soll. Chain Lightning und Magma Totem verlangen unterschiedliche Positionen.
Elemental · Enhancement · Restoration · Schamane: Ketteneffekte von platzierten Totems unterscheiden
Mage · Fireball
Dokumentierter Start ist Fireball. Fire, Frost und Arcane haben unterschiedliche Auslöserketten und Startänderungen.
Fire verbindet kritische Feuereffekte mit geeigneten Zaubern. Frost betont Verlangsamung und zugehörige Angriffe. Arcane hat eigene Bedingungen für Geschosse und Zusatzzauber.
Arcane · Fire · Frost · Magier: Schadensschule und Kontrollplan wählen
Warlock · Shadow Bolt
Start ist Shadow Bolt. Affliction verbreitet anhaltende Effekte, Demonology liefert unterschiedliche Beschwörungen, Destruction verbindet Feuer und bestimmte Geschosse.
Vervollständige zuerst einen Mechanismus. DoTs brauchen Zeit und Bedingungen zum Überspringen nach Kills. Ein Beschwörungsplan muss den aktiven Dämon und seine Unterstützung benennen.
Affliction · Demonology · Destruction · Hexenmeister: DoTs, Beschwörungen und Feuerketten trennen
Druid · Wrath
Start ist Wrath. Balance entwickelt Fernzauber, Feral Combat verändert den Nahkampf, Restoration verbindet Heilung mit weiteren Effekten.
Entscheide zwischen Abstand, einem wilden Einstieg oder Heilungsauslösern. Der vertraute WoW-Name bedeutet nicht, dass alle Formen und Fähigkeiten gleichzeitig verfügbar sind.
Balance · Feral Combat · Restoration · Druide: die tragfähige Form oder Zauberroute wählen
Version und Beleggrenze
Die aktuelle Referenz betrifft Originalclient0.131.0, Build e7d9dd47. Statische Definitionen und einzelne Menüvergleiche belegen die angegebenen Felder. Sie belegen keinen Kampfvergleich, garantierten Zufallsfund oder erfolgreichen Kauf. Angaben aus0.125.0 stehen ausschließlich in einer gekennzeichneten historischen Referenz.