Фэнтезийная иллюстрация, созданная ИИ. Не игровой кадр и не официальный арт.
AZEROTH SURVIVORS · COMPANION

Редактор сохранений Azeroth Survivors: Shilen и архивный Godot

Сравните два инструмента сообщества и их версии до изменения сохранения.

Для Azeroth Survivors сравните браузерный редактор Shilen, который принимает экспортированный .sav и заявлен автором как бесплатный и не требующий аккаунта, с архивным Godot, которому также нужны ваши игровые файлы. Перед импортом изменённого .sav сохраните нетронутые копии исходного и целевого прогресса. Совместимость с игрой v0.135.1 здесь не проверялась.

Обновлено Azeroth Survivors CompanionИсточники (7) ↓
На этой странице
Краткое сравнение
КритерийБраузерный редактор ShilenАрхивированный Godot AZS Save Editor
Вход по документацииЭкспортированный игровой .sav в браузерном процессе.Экспортированный .sav или characters.txt по документации автора для 0.104.0.
Дополнительные файлы игрыОписанный браузерный процесс выбирает сохранение, а не игровой EXE.Сначала нужен собственный игровой исполняемый файл; соседний Data/patch.MPQ даёт значки.
Стоимость и аккаунтАвтор называет редактор бесплатным; связанная страница заявляет работу без аккаунта. Обработка сохранения описана как локальная в браузере.Архивный настольный процесс с вашими файлами. Проверенная цена покупки или обязательная регистрация в онлайн-сервисе здесь не установлены.
Вывод и резервная копияExport Save скачивает изменённый .sav; отдельно скачайте и сохраните нетронутую резервную копию.По документации Save as создаёт sealed .sav, а перезапись сохраняет .bak. Также оставьте отдельную копию исходного файла.
Описанные возможностиТаланты, экипировка, зоны и экспериментальные сбросы перков.Таланты, прогресс, коллекция, Кодекс, достижения и перки.
Статус версииОсновной README 1.5.3; звёзды в открытом PR 2, не выпущенной основной версии.Репозиторий архивирован; последняя проверенная автором игра 0.104.0. Изменения таблиц могут нарушить чтение.
Совместимость с нынешней игройНаш сайт не проверял сочетание с 0.135.1.Сочетание с 0.135.1 не проверено; чтение новых файлов зависит от структуры.

Страницы проектов: Браузерный редактор по ссылке автора Shilen ↗ · Исходный репозиторий редактора Shilen ↗ · Архивный проект редактора Godot ↗

Редактор сохранений Azeroth Survivors: схема настройки
Схема сайта по указанным источникам; не снимок игры или устройства.

Редактор сохранений Azeroth Survivors, резервная копия или план?

Сначала определите, какой файл требуется изменить. Оригинальная игра экспортирует прогресс в .sav. Сторонний редактор читает этот прогресс и создаёт изменённый игровой файл. Наш планировщик хранит предлагаемую последовательность талантов, выбранные навыки и заметки в JSON помощника. Переименование JSON в .sav не создаёт персонажа, а импорт плана не выдаёт экипировку, опыт талантов или пройденные зоны в игре.

Нетронутая резервная копия — ещё один отдельный объект. Она сохраняет состояние, к которому вы можете захотеть вернуться, а не будущие изменения. Держите её отдельно от результата редактора и от прогресса на устройстве назначения. Экспорт, расположение и обычное восстановление рассматривает статья о сохранениях. Здесь задача другая: разобраться в инструментах сообщества для редактирования и границах их документации.

Источник 2 · Источник 3 · Источник 4

Что описывает основная документация Shilen

README репозитория yssadora представляет неофициальный браузерный редактор и заявляет локальную обработку. Для версии 1.5.3 перечислены таланты девяти классов, коллекция из 498 предметов, управление прогрессом двенадцати зон и экспериментальная возможность, связанная со сбросами перков. Это описание автора. Совпадение числа классов или предметов со знакомой таблицей ещё не доказывает, что все записи подходят вашей нынешней сборке игры.

В примечаниях есть важные условия. Упомянута работа с третьей специализацией талантов при сохранении неактивных вариантов. Если у импортированного класса нет инициализированных записей прогресса, управление зонами отключается. Это не обещание безопасно создать любые отсутствующие записи. Создатель первоначального редактора талантов указан как неизвестный; Shilen приписаны коллекция, управление зонами и интеграция. Мы прочли описание, но не проверяли все операции приложения и не импортировали его результат в игру. Если таких записей зоны нет, README 1.5.3 предлагает сначала поиграть этим классом в оригинале и экспортировать свежий файл. Это следующий шаг автора, не подтверждённое исправление для 0.135.1.

Автор Shilen называет редактор бесплатным, а связанная страница прямо указывает, что аккаунт не нужен. Заявление о локальной обработке относится к выбранному сохранению в браузере, а не к проведённому нами аудиту сети. Страница также загружает внешние шрифты, часть основного скрипта обфусцирована. Скачайте нетронутую резервную копию: открытая вкладка не заменяет сохранённый файл.

Источник 3 · Источник 7

Предложение о звёздах ещё не означает готовую версию

Проверять состояние проекта полезнее, чем ожидать функцию по заголовку чужого сообщения. 28 октября alterational открыл issue 1 с вопросом о бонусах комплектов, звёздах, Marks и достижениях. 31 октября iTzCrutchie предложил в pull request 2 выбор от одной до пяти звёзд для отдельных предметов. Участник сообщил о тесте на скачиваемом клиенте игры 0.131.0. Это его сообщение о конкретном клиенте, а не результат проверки этого сайта.

При чтении API запрос оставался открытым и не был объединён с основной веткой. Название будущей 1.5.4 в предложении нельзя переносить на основную документацию 1.5.3. Изображение или список возможностей из запроса также не доказывает их наличие на основной странице редактора. Ни вопрос, ни этот тест не подтверждают совместимость с 0.135.1. После настоящего объединения или выпуска статус может измениться; проверяйте запись проекта и дату, а не безымянный список функций.

Источник 5 · Источник 6 · Источник 3

У архивированного редактора Godot другие исходные условия

В процессе архивированного oppahansi/azssaveeditor сначала выбирают собственный исполняемый файл игры; соседний Data/patch.MPQ нужен для значков. Затем автор описывает открытие экспортированного .sav либо characters.txt и вывод упакованного .sav с .bak при перезаписи. Эти детали относятся к проверенной автором игре 0.104.0. Поэтому одного сохранения недостаточно для описанного настольного пути; поддержку новых сборок они не доказывают.

Репозиторий переведён в архив, а последняя проверенная автором версия игры обозначена как 0.104.0. Условное описание чтения более новых файлов не является обещанием поддержки всех следующих версий. Если сборка игры, редактор и документация не сопоставлены, оставьте их совместимость неизвестной. Автор Godot также указывает, что редактор обходит проверку вмешательства в сохранение, и просит не распространять изменённые файлы без согласия разработчика игры. Это заявленные автором технические условия и ограничения распространения, а не подтверждённые сайтом безопасность или разрешение.

Источник 4

Принятый импорт и сохранённый после игры прогресс — разные результаты

README Shilen описывает сравнение одного игрока: одинаковые изменённые сохранения сохраняли прогресс в Chrome и скачиваемой игре, но откатывались после забега в Firefox. Причина прямо названа неустановленной. Из этого нельзя заключить, что все установки Firefox неисправны, любая сборка Chrome совместима или версия редактора 1.5.3 исправляет сохранение в браузерной игре.

Разделяйте три наблюдения: редактор прочитал или записал файл; игра приняла импорт; дальнейшая игра сохранила нужное состояние. Автор предупреждает, что импорт заменяет полное игровое сохранение, включая открытия Кодекса, а не объединяет его с более свежим прогрессом. Поэтому нужно сохранить как исходный экспорт, так и уже существующее состояние назначения. Не очищайте данные сайта только для проверки отредактированного файла: это уберёт ещё одну возможную точку восстановления.

Источник 3 · Источник 2

Выберите задачу и разделите этапы импорта

Для обычного переноса или восстановления используйте путь оригинальной игры; для плана талантов — помощник. Для изучения браузерного редактирования экспортированного .sav начните с процесса Shilen. Для настольного пути с собственными файлами игры изучите требования Godot и границу 0.104.0. Если нужна подтверждённая поддержка 0.135.1 или выпущенные звёзды, эти записи её не устанавливают.

Этот сайт не получает и не редактирует ваш .sav.

  • До выбора файла запишите точный адрес проекта, состояние редактора, версию игры и одно предполагаемое изменение.
  • Оставьте свежий исходный экспорт нетронутым и отдельно сохраните прежний прогресс назначения. Импорт заменяет сохранение, а не объединяет записи.
  • Изменённый результат назовите иначе. Вывод редактора, принятие игрой и удержание прогресса после игры — три результата из разных этапов авторской проверки.
  • При отказе импорта, посторонних изменениях или откате прекратите повторные импорты и сохраните оригиналы. В сообщении нужны версии и первый неудачный шаг, а не личный файл в публичном доступе.

Источник 3 · Источник 4 · Источник 2

Не переносите номер версии с одного объекта на другой

Здесь встречаются разные номера: версия редактора 1.5.3, тест участника на игре 0.131.0 и граница проверки архивированного проекта 0.104.0. Наше отдельное наблюдение меню оригинала относится к 0.135.1, а числовые инструменты помощника сохраняют проверенный снимок 0.131.0. Новый номер одного объекта не обновляет автоматически остальные.

Эта статья — датированная карта публичной документации, а не рейтинг безопасности или возможностей редакторов. Она не гарантирует загрузку изменённого персонажа и не утверждает, что его можно распространять для совместной игры. Если проект обновился, сначала изучите актуальный README, выпуск и состояние запроса. Старое сообщение о результате другого человека не заменяет такую проверку.

Источник 3 · Источник 4 · Источник 6 · Источник 1

Следующий подходящий раздел

Источники

Редактор сохранений Azeroth Survivors · вопросы

Есть ли официальный редактор сохранений Azeroth Survivors?

Оба рассмотренных инструмента называют себя неофициальными проектами сообщества. Их существование не делает редакторы или этот помощник частью оригинальной игры Aethus.

Можно импортировать JSON планировщика как игровое сохранение?

Такое преобразование здесь не предоставляется. JSON хранит конфигурацию плана, а игровой .sav — прогресс. Переименование файла не меняет формат и не выдаёт награды.

Предложенные звёзды уже доступны в основной версии?

Просмотренный основной README описывает 1.5.3. Pull request 2 предлагает звёзды и использует обозначение 1.5.4, но 1 ноября оставался открытым и не объединённым. Это предложение, а не подтверждённый выпуск.

Редакторы проверены с игрой 0.135.1?

Нет. Архивированный проект называет последней проверенной игру 0.104.0, а участник запроса о звёздах сообщает о тесте 0.131.0. Это не проверка 0.135.1; наш сайт не импортировал изменённый файл.

Откат в Firefox доказывает повреждение файла редактором?

Причина не установлена. Автор приводит одно сравнение игровых окружений и не обещает исправление сохранения. Отдельно проверяйте результат редактора, приём импорта игрой и последующее удержание прогресса.

С чего начать, если надо лишь сохранить прогресс?

Со статьи об экспорте и резервных копиях оригинальной игры. Оставьте нетронутый экспорт и сохраните состояние назначения до импорта. Сайт не принимает и не ремонтирует игровые сохранения.

Доступ, хранение и границы доказательств
  • Снимок README Shilen: редактор 1.5.3, commit cea7472fc647a2097f2b79beb9cb2055c8076525.
  • Предложение звёзд — открытый PR 2 от 31 октября, не объединённый при проверке.
  • Архивированный Godot-проект указывает последней проверенной игру 0.104.0.
  • JSON помощника и оригинальный .sav — разные записи.
  • Сайт не устанавливал редакторы, не импортировал изменённые файлы и не проверял совместимость с 0.135.1.

Описание возможностей и тесты игроков или участников остаются приписанными им сообщениями, а не нашим запуском. Локальная обработка прочитана в документации браузерного редактора; полный аудит его кода и сети не заявлен. Открытый запрос не доказывает выпуск 1.5.4 или поддержку текущей игры. Ни одно пользовательское сохранение для статьи не открывалось, не загружалось, не менялось и не импортировалось.