Для Azeroth Survivors сравните браузерный редактор Shilen, который принимает экспортированный .sav и заявлен автором как бесплатный и не требующий аккаунта, с архивным Godot, которому также нужны ваши игровые файлы. Перед импортом изменённого .sav сохраните нетронутые копии исходного и целевого прогресса. Совместимость с игрой v0.135.1 здесь не проверялась.
На этой странице
| Критерий | Браузерный редактор Shilen | Архивированный Godot AZS Save Editor |
|---|---|---|
| Вход по документации | Экспортированный игровой .sav в браузерном процессе. | Экспортированный .sav или characters.txt по документации автора для 0.104.0. |
| Дополнительные файлы игры | Описанный браузерный процесс выбирает сохранение, а не игровой EXE. | Сначала нужен собственный игровой исполняемый файл; соседний Data/patch.MPQ даёт значки. |
| Стоимость и аккаунт | Автор называет редактор бесплатным; связанная страница заявляет работу без аккаунта. Обработка сохранения описана как локальная в браузере. | Архивный настольный процесс с вашими файлами. Проверенная цена покупки или обязательная регистрация в онлайн-сервисе здесь не установлены. |
| Вывод и резервная копия | Export Save скачивает изменённый .sav; отдельно скачайте и сохраните нетронутую резервную копию. | По документации Save as создаёт sealed .sav, а перезапись сохраняет .bak. Также оставьте отдельную копию исходного файла. |
| Описанные возможности | Таланты, экипировка, зоны и экспериментальные сбросы перков. | Таланты, прогресс, коллекция, Кодекс, достижения и перки. |
| Статус версии | Основной README 1.5.3; звёзды в открытом PR 2, не выпущенной основной версии. | Репозиторий архивирован; последняя проверенная автором игра 0.104.0. Изменения таблиц могут нарушить чтение. |
| Совместимость с нынешней игрой | Наш сайт не проверял сочетание с 0.135.1. | Сочетание с 0.135.1 не проверено; чтение новых файлов зависит от структуры. |
Страницы проектов: Браузерный редактор по ссылке автора Shilen ↗ · Исходный репозиторий редактора Shilen ↗ · Архивный проект редактора Godot ↗
Редактор сохранений Azeroth Survivors, резервная копия или план?
Сначала определите, какой файл требуется изменить. Оригинальная игра экспортирует прогресс в .sav. Сторонний редактор читает этот прогресс и создаёт изменённый игровой файл. Наш планировщик хранит предлагаемую последовательность талантов, выбранные навыки и заметки в JSON помощника. Переименование JSON в .sav не создаёт персонажа, а импорт плана не выдаёт экипировку, опыт талантов или пройденные зоны в игре.
Нетронутая резервная копия — ещё один отдельный объект. Она сохраняет состояние, к которому вы можете захотеть вернуться, а не будущие изменения. Держите её отдельно от результата редактора и от прогресса на устройстве назначения. Экспорт, расположение и обычное восстановление рассматривает статья о сохранениях. Здесь задача другая: разобраться в инструментах сообщества для редактирования и границах их документации.
Что описывает основная документация Shilen
README репозитория yssadora представляет неофициальный браузерный редактор и заявляет локальную обработку. Для версии 1.5.3 перечислены таланты девяти классов, коллекция из 498 предметов, управление прогрессом двенадцати зон и экспериментальная возможность, связанная со сбросами перков. Это описание автора. Совпадение числа классов или предметов со знакомой таблицей ещё не доказывает, что все записи подходят вашей нынешней сборке игры.
В примечаниях есть важные условия. Упомянута работа с третьей специализацией талантов при сохранении неактивных вариантов. Если у импортированного класса нет инициализированных записей прогресса, управление зонами отключается. Это не обещание безопасно создать любые отсутствующие записи. Создатель первоначального редактора талантов указан как неизвестный; Shilen приписаны коллекция, управление зонами и интеграция. Мы прочли описание, но не проверяли все операции приложения и не импортировали его результат в игру. Если таких записей зоны нет, README 1.5.3 предлагает сначала поиграть этим классом в оригинале и экспортировать свежий файл. Это следующий шаг автора, не подтверждённое исправление для 0.135.1.
Автор Shilen называет редактор бесплатным, а связанная страница прямо указывает, что аккаунт не нужен. Заявление о локальной обработке относится к выбранному сохранению в браузере, а не к проведённому нами аудиту сети. Страница также загружает внешние шрифты, часть основного скрипта обфусцирована. Скачайте нетронутую резервную копию: открытая вкладка не заменяет сохранённый файл.
Предложение о звёздах ещё не означает готовую версию
Проверять состояние проекта полезнее, чем ожидать функцию по заголовку чужого сообщения. 28 октября alterational открыл issue 1 с вопросом о бонусах комплектов, звёздах, Marks и достижениях. 31 октября iTzCrutchie предложил в pull request 2 выбор от одной до пяти звёзд для отдельных предметов. Участник сообщил о тесте на скачиваемом клиенте игры 0.131.0. Это его сообщение о конкретном клиенте, а не результат проверки этого сайта.
При чтении API запрос оставался открытым и не был объединён с основной веткой. Название будущей 1.5.4 в предложении нельзя переносить на основную документацию 1.5.3. Изображение или список возможностей из запроса также не доказывает их наличие на основной странице редактора. Ни вопрос, ни этот тест не подтверждают совместимость с 0.135.1. После настоящего объединения или выпуска статус может измениться; проверяйте запись проекта и дату, а не безымянный список функций.
У архивированного редактора Godot другие исходные условия
В процессе архивированного oppahansi/azssaveeditor сначала выбирают собственный исполняемый файл игры; соседний Data/patch.MPQ нужен для значков. Затем автор описывает открытие экспортированного .sav либо characters.txt и вывод упакованного .sav с .bak при перезаписи. Эти детали относятся к проверенной автором игре 0.104.0. Поэтому одного сохранения недостаточно для описанного настольного пути; поддержку новых сборок они не доказывают.
Репозиторий переведён в архив, а последняя проверенная автором версия игры обозначена как 0.104.0. Условное описание чтения более новых файлов не является обещанием поддержки всех следующих версий. Если сборка игры, редактор и документация не сопоставлены, оставьте их совместимость неизвестной. Автор Godot также указывает, что редактор обходит проверку вмешательства в сохранение, и просит не распространять изменённые файлы без согласия разработчика игры. Это заявленные автором технические условия и ограничения распространения, а не подтверждённые сайтом безопасность или разрешение.
Принятый импорт и сохранённый после игры прогресс — разные результаты
README Shilen описывает сравнение одного игрока: одинаковые изменённые сохранения сохраняли прогресс в Chrome и скачиваемой игре, но откатывались после забега в Firefox. Причина прямо названа неустановленной. Из этого нельзя заключить, что все установки Firefox неисправны, любая сборка Chrome совместима или версия редактора 1.5.3 исправляет сохранение в браузерной игре.
Разделяйте три наблюдения: редактор прочитал или записал файл; игра приняла импорт; дальнейшая игра сохранила нужное состояние. Автор предупреждает, что импорт заменяет полное игровое сохранение, включая открытия Кодекса, а не объединяет его с более свежим прогрессом. Поэтому нужно сохранить как исходный экспорт, так и уже существующее состояние назначения. Не очищайте данные сайта только для проверки отредактированного файла: это уберёт ещё одну возможную точку восстановления.
Выберите задачу и разделите этапы импорта
Для обычного переноса или восстановления используйте путь оригинальной игры; для плана талантов — помощник. Для изучения браузерного редактирования экспортированного .sav начните с процесса Shilen. Для настольного пути с собственными файлами игры изучите требования Godot и границу 0.104.0. Если нужна подтверждённая поддержка 0.135.1 или выпущенные звёзды, эти записи её не устанавливают.
Этот сайт не получает и не редактирует ваш .sav.
- До выбора файла запишите точный адрес проекта, состояние редактора, версию игры и одно предполагаемое изменение.
- Оставьте свежий исходный экспорт нетронутым и отдельно сохраните прежний прогресс назначения. Импорт заменяет сохранение, а не объединяет записи.
- Изменённый результат назовите иначе. Вывод редактора, принятие игрой и удержание прогресса после игры — три результата из разных этапов авторской проверки.
- При отказе импорта, посторонних изменениях или откате прекратите повторные импорты и сохраните оригиналы. В сообщении нужны версии и первый неудачный шаг, а не личный файл в публичном доступе.
Не переносите номер версии с одного объекта на другой
Здесь встречаются разные номера: версия редактора 1.5.3, тест участника на игре 0.131.0 и граница проверки архивированного проекта 0.104.0. Наше отдельное наблюдение меню оригинала относится к 0.135.1, а числовые инструменты помощника сохраняют проверенный снимок 0.131.0. Новый номер одного объекта не обновляет автоматически остальные.
Эта статья — датированная карта публичной документации, а не рейтинг безопасности или возможностей редакторов. Она не гарантирует загрузку изменённого персонажа и не утверждает, что его можно распространять для совместной игры. Если проект обновился, сначала изучите актуальный README, выпуск и состояние запроса. Старое сообщение о результате другого человека не заменяет такую проверку.
Следующий подходящий раздел
Источники
- 1. Aethus — original game and creator links ↗
- 2. Original browser save bridge ↗
- 3. Shilen community save editor — pinned README v1.5.3 ↗
- 4. Archived AZS Save Editor — pinned author README ↗
- 5. Community issue — tier-set stars and achievements request ↗
- 6. Open PR2 — Add Heroic Items/Stars ↗
- 7. Shilen save-editor current author page ↗