Azeroth Survivors Talentplaner · Referenz
Ablauf und aktuelle Faktenreferenz lesen
Was prüft der Talentplaner?
Beginne mit einer Klasse und einem Grund für den nächsten Punkt. Der Planer speichert die Reihenfolge neben den Endrängen. Eine fertige31-Punkte-Route lässt sich deshalb an einem frühen Zwischenstand prüfen. Eine später erreichte Änderung des Startzaubers ist ein anderer Zustand als ein Lauf, der bereits damit beginnt.
Für jede weitere Reihe sind fünf zusätzliche Punkte im selben Baum nötig. Ein vorausgesetztes Talent muss vollständig ausgebaut sein. Sind zwei Alternativen angegeben, genügt eine vollständige Alternative. Abschlusstalente und markierte Entscheidungen können einander ausschließen. Ein entfernter früher Punkt kann einen späteren Schritt ungültig machen; kontrolliere deshalb auch den Ablauf.
Lesbare Krieger-Referenz
Dies sind aktuelle Erstrang-Fakten, keine optimale Empfehlung. Der Krieger beginnt standardmäßig mit Cleave. Im Editor lässt sich eine andere Klasse wählen; diese Referenz bleibt ohneJavaScript lesbar. Die Reihen beginnen bei null, der Höchstrang bezeichnet die verfügbaren Punkte des Knotens.
Arms
| Talent | Reihe / Rang | Aktueller erster Rang |
|---|---|---|
| Trauma | 0 / 5 | Damage vs targets affected by own DoTs: +3% (examples: Rend and Deep Wounds). |
| Deflection | 0 / 5 | All damage taken −1%. |
| Improved Rend | 1 / 3 | Rend deals 15% more damage. |
| Tactical Mastery | 1 / 5 | Cooldowns recover 2% faster. |
| Deep Wounds | 2 / 1 | Critical strikes make the target bleed for 80% of the hit over 6 sec. |
| Anger Management | 2 / 3 | Regenerate 0.6 more health per second. |
| Impale | 3 / 3 | Critical strikes damage +10%. |
| Two-Handed Weapon Specialization | 3 / 5 | All damage +2.5%. |
| Sweeping Strikes | 4 / 1 | Cleave, Mortal Strike and Execute sweep on: each hit also strikes 2 more enemies near its target for 70% of it. |
| Improved Execute | 4 / 3 | Execute and Mortal Strike deal 12% more damage. |
| Sword Specialization | 5 / 5 | 1.5% chance for any spell to strike twice. |
| Weapon Mastery | 5 / 3 | Deal 10% more damage to enemies below 30% health. |
| Mortal Wounds | 6 / 1 | Opening spell: Mortal Strike; a killing blow by Mortal Strike or Execute readies it again at once, limit: once/sec. |
Fury
| Talent | Reihe / Rang | Aktueller erster Rang |
|---|---|---|
| Cruelty | 0 / 5 | Critical strike chance +1%. |
| Booming Voice | 0 / 5 | Shouts reach 10% farther and last longer. |
| Bloodlust | 1 / 5 | Battle Shout and other damage, haste, shield and thorns buffs are 6% stronger. |
| Improved Battle Shout | 1 / 3 | Battle Shout's cooldown is 10% shorter. |
| Rampage | 2 / 1 | Every 7th kill unleashes a free Whirlwind. |
| Improved Cleave | 2 / 3 | Cleave deals 10% more damage. |
| Dual Wield Specialization | 3 / 5 | All damage +2%. |
| Improved Whirlwind | 3 / 3 | Whirlwind reaches 6% farther. |
| Flurry | 4 / 1 | Whirlwind and Bloodthirst strike twice: everything they hit is struck again at once for 40% of the blow. |
| Death Wish | 4 / 3 | Bloodthirst and Whirlwind deal 6% more damage. |
| Blood Craze | 5 / 3 | Healing from damage dealt: 0.2%. |
| Improved Berserker Stance | 5 / 5 | Critical strike damage +5%. |
| Bladestorm | 6 / 1 | Opening spell: Whirlwind, a free Whirlwind every 3 sec. |
Protection
| Talent | Reihe / Rang | Aktueller erster Rang |
|---|---|---|
| Shield Specialization | 0 / 5 | All damage taken −1.5%. |
| Anticipation | 0 / 5 | Maximum health +3%. |
| Improved Thunder Clap | 1 / 3 | Thunder Clap deals an extra 1.5% of max health. |
| Toughness | 1 / 5 | Regenerate 0.2% of max health per second. |
| Heavy Shield | 2 / 3 | Shield Slam deals an extra 3.5% of max health. |
| Shockwave | 2 / 1 | Each Shield Slam sends a shockwave from its first target: every enemy within 8 yd of it is struck for 40% of the blow and stunned. |
| Improved Demoralizing Shout | 2 / 3 | Enemies hit by Demoralizing Shout take 5% more damage from you and allies for 6 sec. |
| Defiance | 3 / 3 | Deal 1% more damage for every 10% damage reduction you have. |
| Improved Shield Slam | 3 / 3 | Shield Slam deals 15% more damage and recovers faster. |
| Shield Mastery | 4 / 3 | Shield Slam's shield holds 4% more of max health. |
| Fortified | 4 / 1 | Every Shield Slam raises a shield of 10% of max health, stacking up to 30% (42% with Shield Mastery), and while a shield holds, dealt 20% more damage. |
| Last Stand | 5 / 1 | A blow that would kill you leaves you at 40% health instead, then you answer with a free Shield Slam and a shield of 10% of max health. Once every 90 sec. |
| Unbreakable | 5 / 3 | Damage reduction past the cap is not wasted: each 1% of it becomes 1% more damage. |
| Titan | 6 / 1 | Opening spell: Shield Slam, damage reduction can reach 70% instead of 60%, and every spell you cast deals an extra 1.5% of max health, and Shield Slam also strikes for 2% of its target's maximum health. |
Version und Beleggrenze
Die aktuelle Referenz betrifft Originalclient0.131.0, Build e7d9dd47. Statische Definitionen und einzelne Menüvergleiche belegen die angegebenen Felder. Sie belegen keinen Kampfvergleich, garantierten Zufallsfund oder erfolgreichen Kauf. Angaben aus0.125.0 stehen ausschließlich in einer gekennzeichneten historischen Referenz.